Boletín Oficial de Cantabria · 26 Oct 2026 · 2 vistas
SODERCAN et l'Université de Cantabrie financent avec 200 000 euros le cours de jeux vidéo
Por FactBox Admin

La Sociedad para el Desarrollo Regional de Cantabria, S.A. (SODERCAN) et l’Université de Cantabrie (UC) ont signé une convention de collaboration pour impulser l’industrie du jeu vidéo dans la communauté grâce à des actions de formation. L’accord, signé à Santander le 9 octobre 2026, est publié dans le Boletín Oficial de Cantabria n° 205, du 26 octobre 2026, dans la section des conventions, sous la référence officielle CVE-2026-8270. La résolution ordonnant sa publication est signée par le directeur général de SODERCAN, Ángel Pedraja Terán, le 19 octobre 2026, en vertu de l’article 163.3 de la Loi 5/2018, du 22 novembre, relative au Régime Juridique du Gouvernement et du Secteur Public Institutionnel de Cantabrie.
La convention s’inscrit dans la ligne « Actions de Promotion de la R&D » du Plan d’Actions de SODERCAN 2026 et dans l’Agenda Numérique de Cantabrie 2024-2028, qui inclut une ligne spécifique pour développer de nouvelles compétences numériques. Les deux parties invoquent également le programme Espagne Numérique 2025 et le plan Espagne, Hub Audiovisuel de l’Europe, qui placent l’animation et les jeux vidéo parmi les secteurs stratégiques à renforcer.
Un cours de 29 crédits avec le label PlayStation Talents
L’objet de l’accord est la conception et la mise en œuvre du Cours de Formation Permanente de Développement et d’Industrie du Jeu Vidéo PlayStation Talents, intégré dans l’offre d’Études Propres de l’UC pour l’année universitaire 2026-2027. Ses caractéristiques minimales sont :
- Extension minimale de 29 crédits ECTS, dont 24 obligatoires et 5 pour le travail de fin de programme.
- Collaboration de professionnels en activité de l’industrie et de la PlayStation Talents Academy.
- Un minimum de 15 étudiants inscrits ; en dessous de ce chiffre, le cours est considéré comme économiquement non viable.
- Aucune exigence de diplôme universitaire préalable comme condition d’accès.
- Prix public de l’inscription de 50 euros.
Les contenus couvrent le design de jeu et de produit, le marché et le business, la production, la programmation, l’art 2D et 3D et le développement de projets. La formation devra avoir un « caractère professionnel marqué » et sa mise en œuvre est soumise à l’approbation du programme par les organes compétents de l’UC avant le début de la période de préinscription.
200 000 euros en trois versements
SODERCAN apportera jusqu’à 200 000 euros imputés au poste budgétaire 12.06.461A.740.07 de la Loi de Cantabrie 04/2026, du 28 avril, relative aux Budgets Généraux de la Communauté Autonome pour 2026. Le paiement est échelonné en trois tranches :
- 90 000 euros (45 %) lors de la signature de la convention.
- 70 000 euros (35 %) au quatrième mois de développement du cours.
- Les 40 000 euros restants (20 %) après la justification des dépenses par l’UC.
La justification devra être présentée dans un délai maximum de trois mois à compter de la fin de l’activité et, en tout état de cause, avant le 31 décembre 2027. Si 100 % de la contribution n’est pas justifié, le montant sera réduit proportionnellement et l’UC devra rembourser les avances. La convention sera en vigueur depuis sa signature jusqu’au 31 mars 2028 et disposera d’une commission paritaire de suivi composée de deux membres, un pour chaque entité.
Un secteur de 2 293 millions avec seulement trois entreprises cantabres
La convention justifie l’action avec des données de l’Asociación Española de Videojuegos (AEVI) : l’Espagne a encaissé 2 293 millions d’euros en 2025 et comptait 529 entreprises du sous-secteur, dont seulement trois étaient situées en Cantabrie. 80 % des sociétés ont moins de dix ans et, en 2023, le secteur a généré 8 562 emplois à temps plein avec formation académique, dont seulement 29 correspondaient à la communauté.
Les objectifs déclarés sont de créer des bourses d’emploi pour les jeunes, de favoriser l’entrepreneuriat, de renforcer la R&D régionale des entreprises, d’impulser des technologies telles que la réalité virtuelle ou l’intelligence artificielle avec une application possible dans d’autres secteurs et de promouvoir des entreprises à base technologique. L’UC a déjà promu, sur la période 2025-2026 et avec la collaboration de SODERCAN, une initiative de formation équivalente, dont les « bons résultats » sont cités comme motif pour renouveler l’accord.
Clôture
La publication de la convention confirme l’engagement de SODERCAN à faire de la formation spécialisée un levier de diversification économique : avec seulement 29 emplois qualifiés et trois entreprises du secteur en Cantabrie, le cours vise à retenir les jeunes talents et à attirer des studios de développement dans une communauté dotée d’un tissu TIC consolidé. La diffusion des activités devra inclure les logos des deux entités ainsi que celui de la Consejería de Industria, Empleo, Innovación y Comercio du Gouvernement de Cantabrie.
Source : Boletín Oficial de Cantabria, n° 205, du 26 octobre 2026, section des conventions, p. 54971-54988 (référence officielle : CVE-2026-8270).