Boletín Oficial de Cantabria · 26 Oct 2026 · 1 vistas
SODERCAN y la Universidad de Cantabria financian con 200.000 euros el curso de videojuegos
Por FactBox Admin

La Sociedad para el Desarrollo Regional de Cantabria, S.A. (SODERCAN) y la Universidad de Cantabria (UC) han suscrito un convenio de colaboración para impulsar la industria del videojuego en la comunidad mediante acciones formativas. El acuerdo, firmado en Santander el 9 de octubre de 2026, lo publica el Boletín Oficial de Cantabria núm. 205, de 26 de octubre de 2026, en la sección de convenios, con la referencia oficial CVE-2026-8270. La resolución que ordena su publicación la firma el consejero delegado de SODERCAN, Ángel Pedraja Terán, el 19 de octubre de 2026, al amparo del artículo 163.3 de la Ley 5/2018, de 22 de noviembre, de Régimen Jurídico del Gobierno y del Sector Público Institucional de Cantabria.
El convenio se enmarca en la línea «Actuaciones de Fomento de I+D» del Plan de Actuaciones de SODERCAN 2026 y en la Agenda Digital de Cantabria 2024-2028, que incluye una línea específica para desarrollar nuevas competencias digitales. Ambas partes invocan además el programa España Digital 2025 y el plan España, Hub Audiovisual de Europa, que sitúan la animación y los videojuegos entre los sectores estratégicos a reforzar.
Un curso de 29 créditos con sello PlayStation Talents
El objeto del acuerdo es el diseño e implantación del Curso de Formación Permanente de Desarrollo e Industria del Videojuego PlayStation Talents, integrado en la oferta de Estudios Propios de la UC para el curso 2026-2027. Sus características mínimas son:
- Extensión mínima de 29 créditos ECTS, con 24 obligatorios y 5 de trabajo fin de programa.
- Colaboración de profesionales en activo de la industria y de PlayStation Talents Academy.
- Un mínimo de 15 estudiantes matriculados; por debajo de esa cifra el curso se considera económicamente inviable.
- Sin exigencia de titulación universitaria previa como requisito de acceso.
- Precio público de matrícula de 50 euros.
Los contenidos abarcan diseño de juego y producto, mercado y negocio, producción, programación, arte 2D y 3D y desarrollo de proyectos. La formación deberá tener «marcado carácter profesional» y su impartición queda supeditada a la aprobación del programa por los órganos competentes de la UC antes del inicio del plazo de preinscripción.
200.000 euros en tres pagos
SODERCAN aportará hasta 200.000 euros con cargo a la partida presupuestaria 12.06.461A.740.07 de la Ley de Cantabria 04/2026, de 28 de abril, de Presupuestos Generales de la Comunidad Autónoma para 2026. El abono se escalona en tres tramos:
- 90.000 euros (45%) coincidiendo con la firma del convenio.
- 70.000 euros (35%) en el cuarto mes de desarrollo del curso.
- Los 40.000 euros restantes (20%) tras la justificación del gasto por la UC.
La justificación deberá presentarse en un plazo máximo de tres meses desde la finalización de la actividad y, en todo caso, antes del 31 de diciembre de 2027. Si no se justifica el 100% de la aportación, la cuantía se reducirá proporcionalmente y la UC deberá reintegrar los anticipos. El convenio estará vigente desde su firma hasta el 31 de marzo de 2028 y contará con una comisión paritaria de seguimiento de dos miembros, uno por cada entidad.
Un sector de 2.293 millones con solo tres empresas cántabras
El convenio justifica la actuación con datos de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI): España ingresó 2.293 millones de euros en 2025 y contaba con 529 empresas del subsector, de las que solo tres se localizaban en Cantabria. El 80% de las compañías tiene menos de diez años y en 2023 el sector generó 8.562 puestos de trabajo a tiempo completo con formación académica, de los cuales únicamente 29 correspondían a la comunidad.
Los objetivos declarados son generar bolsas de trabajo para jóvenes, fomentar el emprendimiento, potenciar la I+D empresarial regional, impulsar tecnologías como la realidad virtual o la inteligencia artificial con posible aplicación en otros sectores y promover empresas de base tecnológica. La UC ya promovió en el periodo 2025-2026, con la colaboración de SODERCAN, una iniciativa formativa equivalente, cuyos «buenos resultados» se citan como motivo para renovar el acuerdo.
Cierre
La publicación del convenio confirma la apuesta de SODERCAN por convertir la formación especializada en una palanca de diversificación económica: con solo 29 empleos cualificados y tres empresas del sector en Cantabria, el curso busca retener talento joven y atraer estudios de desarrollo a una comunidad con un tejido TIC consolidado. La difusión de las actividades deberá incluir los logotipos de ambas entidades y de la Consejería de Industria, Empleo, Innovación y Comercio del Gobierno de Cantabria.
Fuente: Boletín Oficial de Cantabria, núm. 205, de 26 de octubre de 2026, sección de convenios, págs. 54971-54988 (referencia oficial: CVE-2026-8270).