Boletín Oficial de la Comunidad de Madrid · 03 Nov 2026 · 7 vistas
Madrid concede 16 ayudas al videojuego por 481.722 euros en 2026
Por FactBox Admin

La Comunidad de Madrid ha resuelto la convocatoria de ayudas a empresas y personas físicas para la creación y desarrollo de proyectos de videojuego de 2026 con un total de 16 beneficiarios y 481.722,00 euros concedidos. La decisión corresponde al consejero de Cultura, Turismo y Deporte, Mariano de Paco Serrano, mediante la Orden 2039/2026, de 29 de octubre, publicada en el BOLETÍN OFICIAL DE LA COMUNIDAD DE MADRID núm. 264, de 3 de noviembre de 2026 (sección I.C, Otras Disposiciones, pág. 282; referencia BOCM-20261103-44).
Un marco de ayudas con siete años de recorrido
La convocatoria se apoya en las bases reguladoras fijadas por la Orden 892/2019, de 6 de junio, de la Consejería de Cultura, Turismo y Deportes, publicada en el BOCM núm. 148, de 24 de junio de 2019. Su desarrollo para el ejercicio en curso llegó con la Orden 411/2026, de 9 de marzo, corregida por la Orden 505/2026, de 20 de marzo, cuyo extracto se publicó el 19 de marzo de 2026 (BOCM núm. 66) y cuya corrección de errores apareció el 9 de abril de 2026 (BOCM núm. 83).
El gasto se imputa al subconcepto 47399 del programa 334A del Presupuesto de Gastos de la Comunidad de Madrid. Las ayudas se acogen al régimen de minimis del Reglamento (UE) 2023/2831 de la Comisión, de 13 de diciembre, relativo a la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado de Funcionamiento de la Unión Europea.
Los proyectos seleccionados, uno por uno
El Anexo I de la Orden detalla beneficiario, proyecto, presupuesto, puntuación e importe concedido. La lista completa es la siguiente:
- FICTIORAMA ESTUDIOS, SL — LUX: 31.250,00 euros (presupuesto de 236.460,13 euros, 91 puntos).
- KRAKENS DEN GAMES S.L. — HEARTWEAVER: 31.250,00 euros (140.200,00 euros, 87 puntos).
- HIDDEN CHAPTER S.L. — GLAIA: ROAD TO SURVIVE: 31.250,00 euros (81.300,00 euros, 87 puntos).
- PEPITA FILMS, S.L. — THE RED TENT: 29.722,00 euros (454.722,04 euros, 86 puntos).
- ONE DIGITAL CONSULTING SMART BUSINESS SOLUTIONS, SL — SAID WORLDS. THE IMMERSIVE GAME EXPERIENCE: 31.250,00 euros (31.250,00 euros, 84 puntos).
- DANIEL BURÓN GARCÍA — CRONOHISPANIA: 31.250,00 euros (37.500,00 euros, 84 puntos).
- DESARROLLOS DE SOFTWARE EDAD PERDIDA, SL — YOU’RE NUTS!: 25.000,00 euros (63.201,86 euros, 83 puntos).
- FIRENUT CONSULTING, SL — SOLIS NIGRI: ECOS DEL RETIRO: 31.250,00 euros (33.000,00 euros, 82 puntos).
- VIRGINIA CALVO MANGAS — THE MIDNIGHT CHANNEL: 27.000,00 euros (60.000,00 euros, 81 puntos).
- ROCK CASTLE STUDIO SL — EL UMBRAL DEL RETORNO: 31.250,00 euros (54.000,00 euros, 80 puntos).
- INFINITE THREAD GAMES, SL — THE SLOW ROAD: 31.250,00 euros (100.000,00 euros, 79 puntos).
- NOSOLOROL — CUATRO CORTES: 31.250,00 euros (145.325,00 euros, 79 puntos).
- DOJO SYSTEMS, SL — ART ODDYSSEY, UN VIDEOJUEGO CHANANTE: 31.250,00 euros (61.256,00 euros, 78 puntos).
- CONTENTO SOCIETY, SL — FAME ROM: 31.250,00 euros (46.290,00 euros, 78 puntos).
- INFINITY TALENT, SL — MADRID CHESS: 31.250,00 euros (32.500,00 euros, 77 puntos).
- MIRIAM C. MOLINA LECHÓN — SIETE UNIVERSOS DEL PROYECTO: 25.000,00 euros (34.620,00 euros, 77 puntos).
El importe máximo por proyecto se sitúa en 31.250 euros, umbral que alcanzan once de los dieciséis seleccionados. Cuatro de los beneficiarios son personas físicas y el resto, sociedades mercantiles.
Ocho proyectos fuera y un trámite con alegaciones
El Anexo II recoge las solicitudes desestimadas, siete de ellas con la misma explicación: se agotó el número máximo de ayudas previstas en la convocatoria, fijado en 16. Son ISMAEL GARRIDO DE JUAN (PROYECTO M-666, 75 puntos), BEATRIZ GASCÓN JIMÉNEZ (LA MEMORIA DEL GUARDIÁN, 70), ESPACIOS QUE TRASCIENDEN SL (UDOU: TU SE TU UN JUEGO CON SENTIDO, 68), ÁTICO GAMES, SL (DIE IN THE DUNGEON 1.0, 67), DAVID PEDRO CHICO GARCÍA (DEAD RECKONING, 65), FERNANDO GUELER BERDASCO (BLINKIES, 65) y PONTICA ARTES DIGITALES, S.L. (COMICVANIA: PLUS ULTRA, 62). La octava, PABLO MANUEL PRIETO HUANG (LA CUNA DEL GOL, VIDEOJUEGO NARRATIVO DE FÚTBOL FEMENINO PARA ANDROID, 58 puntos), queda fuera por no alcanzar la puntuación mínima.
El texto recuerda que la Comisión Sectorial de Cine y Audiovisual del Consejo de Cultura de la Comunidad de Madrid, en su reunión del 24 de julio de 2026, formuló la propuesta de resolución provisional, publicada en la Sede Electrónica con diez días hábiles para alegaciones. Las presentadas fueron desestimadas y la propuesta se elevó a definitiva por la Dirección General de Cultura e Industrias Creativas como órgano instructor.
Pago único y vía de recurso
El abono se hará de una sola vez mediante transferencia bancaria, previa justificación del cumplimiento de la finalidad de la ayuda conforme al dispongo 16 de la Orden de convocatoria. Los beneficiarios asumen las obligaciones de los artículos 8 y 10 de la Ley 2/1995, de 8 de marzo, de Subvenciones de la Comunidad de Madrid. La Orden pone fin a la vía administrativa: cabe recurso de reposición en un mes o contencioso-administrativo en dos meses ante el Tribunal Superior de Justicia de Madrid, y surte efectos desde el día siguiente a su publicación.
La resolución llega con el plazo de resolución ampliado en dos meses y fijado hasta el 13 de diciembre de 2026, de modo que la Consejería cumple el calendario. Para los estudios y profesionales del sector, el reparto confirma un techo de 31.250 euros por proyecto y una competencia muy ajustada: siete proyectos con puntuaciones entre 62 y 75 puntos quedaron sin financiación solo porque la convocatoria agotó sus dieciséis ayudas.
Fuente: BOLETÍN OFICIAL DE LA COMUNIDAD DE MADRID, núm. 264, de 3 de noviembre de 2026, sección I.C, pág. 282 (referencia oficial: BOCM-20261103-44).
Fuente: Boletín Oficial de la Comunidad de Madrid · Boletín Oficial de la Comunidad de Madrid de 2026-11-03